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狼埔军校第36期【端午粽香】多国轰规则(共搜集有1帖,此为第1帖)

(作者:林小琅;提交人:嫣小贝;提交时间:2015/6/30 15:11:26)

红色为较36届多国轰规则修订之处



  本规则分为九部分

  一 队伍
  二 游戏玩法
  三 分数计算
  四 文风帖
  五 轰雷帖
  六 特殊道具
  七 游戏进程安排
  八 游戏奖励
  九 注意事项

一 队伍


  1. 本游戏为多国文轰类游戏,五国(即五队)起轰。
  2. 报名队伍每队至少4人,最多6人,其中一人兼任领队,队伍自行推举。不单设领队、军师。
  3. 每队可自行命名,但是队名需报哨方批准,报来的队名哨方不予核准时,队伍必须更换队名。
  4. 队伍给队员报名时,每个队员需提交两个ID,一个是带队名和@的轰雷ID,一个是不带队名和@的出帖ID,出帖ID需为常用狼埔ID,无狼埔ID的需为玩家常用ID。带队名和@的轰雷ID由哨子统一注册。
  5. 每个玩家需在五月藏经阁提交有不少于3000字的试杀,允许旧帖。体裁需为小说,散文(包括杂文)各一,多不限。
  

二 游戏玩法介绍


  1. 游戏每轮持续一天(当日晚8点至次日晚8点)。四轮或五轮。中间是否安排休整,以哨方发布的具体游戏进程为准。
  2. 每轮写帖人由队伍自定,允许同一人轮轮写帖,也允许有队员从头到尾不写帖,但同一人每轮只允许写一帖,即当轮每队所出文风帖必须是不同人所写。

3. 每轮结束,下轮文风帖发出前,哨子会公布当轮在哨子QQ上使用的各队道具情况。

  4. 每轮结束,不公布所发文风帖的对应作者,不公布轰雷帖是否轰雷成功,只公布道具使用情况和每队本轮分数,各轮总得分和当前名次。队伍各轮分数公布时采用一轮分数+二轮分数+三轮分数+四轮分数=总分的加法列出方式。
  5. 游戏全程不允许替换队员,但是允许开始配置不足6人的队伍补充队员。补充队员参与出文风帖需提前24小时版面申请,参与轰文随时申请随时开轰。申请帖提供试杀链接,真身ID,轰雷ID。

6. 点名时同一人在当轮只能被点一次,若有重复,后点名的文风帖需更换被点人选。

7. 斩将夺旗环节每队出一篇2000字以上文风帖,小说或散文队伍自定,出帖时不标明体裁,不标明队伍,只标出[旗帖]和题目。每队派一将出轰这几张旗帖,轰雷帖题目注明[将轰]。轰文每帖需点评300字,只论对错,不论先后。将轰对旗帖的点评不得水轰,旗帖队伍对于水轰的将帖享有抗辩权,若300字点评口水成分过大,可向哨方提出抗辩,经勺子裁决确定是水轰,即使轰对也不得分。

8. 斩将夺旗环节禁用道具,也不进行直觉达人抢糖果,将轰时间一到,勺子即公布各旗帖作者。旗帖和将轰均不计入个人轰中与被轰成绩,只计入队伍最后总分。

  

三 分数计算


  1. 整场游戏每队有基础分5分。
  2. 每队每轮每发一篇有效文风帖,得文风帖分3分。
  3. 每队每轮每发一篇有效轰雷帖,得轰帖分2分;最后一轮全队出轰得10分,缺一人轰扣2分。
  4. 无道具等其它因素时,基本算法为,每轰中一个得轰分3分,轰错不扣分,被轰中的写手,扣该写手所在队伍被轰分1分。
  5. 每张文风帖另有点名分送出给被点名玩家,被点名玩家轰对该文风帖得点名分5分,轰错得点名分-5分,也就是倒扣5分。挂免战的玩家点名分为零。
  6. 未被点名的玩家和轰对自己点名帖的玩家,才可以得首轰分。玩家轰错自己的点名帖,不得任何一帖的首轰分。同时被两帖点名的玩家(七国轰才会涉及),要两帖都轰对才有首轰分。挂免战的玩家不得首轰分。
  7. 首轰分按场内有效轰帖的发表提交顺序(以最后编辑时间为准)计算:同一帖如只有一人轰对,该轰对的玩家首轰分为1;如有两人轰对,该两个轰对的玩家首轰分分别为2、1,先轰的为2;如有三人轰对,三人首轰分分别为3、2、1,依此类推,进行排序。排序时会先排除挂免战的和未轰对点名帖的玩家,然后才对轰对的玩家进行排序。

8. 斩将夺旗环节将轰手轰对一帖旗帖得15分,轰错不扣分。轰对本队旗帖不得分。不交旗帖的队伍扣5分,其余队伍直接视为轰对该旗帖加15分。


  

四 文风帖


  1. 文风帖的文体为小说和散文(包括杂文)两种,需原创首发。小说1500字以上,散文1000字以上。
  2. 本规则无意对文学体裁中什么是小说、什么是散文进行定义,只对狼埔多国轰游戏中的文风帖进行以下要求:小说轮次无论命题与否,文风帖中人物故事允许虚构;散文轮次无论命题与否,文风帖中涉及人物故事需为真实的,不得虚构。心情记录、读后感、观后感、文评、影评、游记等,我们都认可为多国轰规则所接受的散文。但是,以真实之名、行虚构之实的文字部分比例只要达到15%,我们就认为已违反本条规定,如做个梦、发呆、出神之后,就开始写虚构出的人物故事场景等,比例达到15%。另外,本游戏规则拒绝公文类及说明类文字(如市场调查、财务报告、年终总结、菜谱菜式介绍、科普文字、教案讲义等)。

  3. 文风帖提交时同步提交点名名单,点带队名@的轰雷马甲。
  4. 涉嫌体裁不符或字数不够时,由哨子独断后通知换帖,队伍需在接到勺子通知后,一个小时内换帖,也可以直接换人出帖。队伍依照勺子通知及时换帖,第一张体裁不符或字数不够帖扣2分,第二张扣4分,依此类推。队伍拒绝换帖或虽然换帖但是未在接到哨方通知后一小时内,则视为队伍未交文风帖,视为其余队伍全部轰对该帖。
  5. 文风帖不谈政治,拒绝色/情、血腥、暴力,若涉及政治敏感、或内容不健康、或涉嫌人格侮辱的,哨方有权做出独断,通知出帖方换帖。出帖方在接到哨方通知后,需在一小时之内换帖,队伍也可以选择换另一队员出帖。队伍只要出现被哨方要求换文风帖的情况,每出现一帖,另外四队各获3分补偿。拒绝换帖的队伍,哨方有权根据帖子严重程度,选择每帖追罚队伍5分或直接判罚该帖无效。若哨方的判罚是追罚队伍5分,那么,该文风帖继续有效,各队伍继续轰;若哨方的选择是判罚该文风帖无效,那么,视为各队伍全部轰中此帖,包括被点名人,同时,帖子内容将被屏蔽。
  6. 涉嫌水帖或涉嫌原创存疑或涉嫌文体存疑的文风帖,队伍可提起弹劾,有半数(含)以上队伍弹劾,则弹劾成立。队员提起弹劾,可在版面提起,也可私下找勺子QQ提起。哨方不负责主动征询各队意见,有弹劾意向的队伍应由领队或队员主动在版面发表弹劾意见,或私下寻找哨子发表意见。无论版上弹劾,还是私下弹劾,当同一队伍的不同队员出现不同意见时,以领队的表态为准。水帖或原创存疑或文体存疑成立的文风帖,出帖方需在接到勺子通知后,一个小时内换帖,也可以直接换人出帖。队伍依照勺子通知及时换帖,以队伍计,第一次换帖扣3分,第二次换帖扣6分,依此类推。队伍拒绝或未及时换帖,补偿参与弹劾的队伍各5分。然后,文轰继续。因此需要编辑已发轰帖的指认时,轰雷手自行调整,指认生效时间依旧按照编辑时间算。
  7. 杀帖与作者本人之前的作品比较,有下列情形之一者,属于旧帖改编:(1)文字雷同的比例达到杀帖的15%;(2)使用了相同的桥段,并且用于叙述该桥段的文字雷同的比例达到杀帖的5%(使用了多个相同桥段时,用于叙述这些桥段的文字的雷同比例合并计算);(3)使用了相同的桥段,并且相同桥段所占篇幅超过杀帖50%。构成旧帖改编的帖子,视为其他队伍对该帖全部轰中,同时扣罚队伍5分。
  8. 文风帖与他人之前的作品比较,有下列情形之一者,属于非原创:(1)文字雷同的比例达到杀帖的15%;(2)使用了相同的桥段,并且用于叙述该桥段的文字雷同的比例达到杀帖的5%(使用了多个相同桥段时,用于叙述这些桥段的文字的雷同比例合并计算);(3)使用了相同的桥段,并且相同桥段所占篇幅超过杀帖50%。构成非原创的帖子,视为其他队伍对该帖全部轰中,包括被点名人,同时扣罚队伍10分。
  9. 队伍未提交文风贴,或虽有文风帖但未提交出帖人、或者出帖人错误提交为队友的,视为其他队伍对该代号全部轰中,包括被点名人。
10. 文风帖为非本人,亦非同队队友的作品时,构成捉刀。对于捉刀帖,视为其他队伍对该帖全部轰中,包括被点名人,另需扣罚队伍10分。
  11. 体裁不符、非原创帖、捉刀帖成立与否,由哨团裁定。
  

五 轰雷帖


  1. 轰雷帖对当轮的文风帖进行文风分析和指认,分析文字必须与本轮文风帖有关,总字数不低于500字,可以编辑,截止当轮截止时间,超时无效。
  2. 轰雷贴默认以分析帖的第二楼为准(在第二楼可随时进行编辑,并且不会影响标题颜色)。同时,只允许存在一个版本的指认名单,各楼层或同一楼层中存在多版本指认,则指认无效。
  3. 轰雷帖中,单独名单楼中给出的名单和轰雷文中给出的名单必须保持一致,若不一致则视为多版本,轰雷文无效。
  4. 轰雷帖的时间算法:指认名单请尽量放在二楼,另外,要求指认名单和轰雷文都在轰帖首页,方便哨子寻找。指认名单和轰雷文在同一楼层的,以最终编辑时间为准。名单和轰雷文分为两层楼层发表的,以指认名单那层楼的编辑时间为准(即,只要指认名单给定后不修改,轰雷文在规定时间内进行了多次编辑,但未改变指认,则也以名单楼层的嗉奔湮肌#?

  5. 哨子判断有效指认的重要标准有二:一是有效时间之内,二是指认名单明确。
  6. 在规定时间内,每张轰帖必须明确给出轰雷名单,如果轰雷名单不齐(指未对全部帖子进行指认,即只做了部分指认),或同一篇轰雷文轰同一人两次及以上者,视为轰雷文不合格,该轰雷文作废,不加分(指的是出一帖轰雷文的加分),已对该无效轰雷帖使用的道具(包括本队与他队的)允许变更。
  7. 被文风帖点名的玩家必须出轰,未出轰的,不得轰帖分,同时视为未轰对任何一帖,包括点名帖。点名文风帖上有追风道具的,尚需按追风规则计算点名分。
  8. 同一轮次同一张轰雷帖里面指认同一人只能一次,包括最后一轮。否则,该轰帖全部指认均视为无效;队友之间的轰雷帖指认允许相同。
  9. 轰雷帖不允许抄袭,被举报证实抄袭者,该轰雷帖作废,并扣该轰雷手所在队伍3分。轰雷指认时,指认不带队名@的出帖ID,但是,不要求名字书写准确,只要不引起哨子理解困难,不发生歧义即可。
  10. 轰雷帖不谈政治,拒绝色/情、血腥、暴力,若涉及政治敏感、或内容不健康、或涉嫌人格侮辱的,哨方有权要求轰雷方修正,轰雷方在接到哨方通知后,需在半小时之内编辑修正(若轰雷时间已过,编辑时只许编辑轰文内容,不得编辑指认结果),非点名玩家,队伍可选择换另一队员在轰雷时间截止前另行轰雷。未按哨方要求编辑修正的轰雷帖,不予登录计分,对该轰雷帖上使用的他队道具允许撤回,本队道具无效且不得撤回。
  

六 道具使用


  1. 道具的使用可令队伍额外加减分。
  2. 道具分为免费道具和有偿道具两种,这些道具有的适用于他队,有的适用于己队,有的己队和他队均可适用。另外,有的适用于文风帖,有的适用于轰雷帖,具体使用方法见各道具说明。
  3. 免费道具有以下几个,均为一次性效力:
  ① 霸王:用于他队轰雷帖。影响分数:使用方和被使用方双方。被霸王的轰雷帖的轰分和点名分,归使用霸王道具的一方,轰方不得,但是对轰方和被轰方应得应扣的其它分数不产生影响;
  ② 挡箭:用于他队轰雷帖。影响分数:使用方和第三方。被挡箭的轰雷帖,被轰中的一方全都不扣分(包括受益第三方),但是对轰方和被轰方应得应扣的其它分数不产生影响;
  ③ 腹黑:用于他队轰雷帖。影响分数:被使用方单方。被腹黑的轰雷帖,轰错的话每个扣轰方1分,但是对轰方和被轰方应得应扣的其它分数不产生影响;
  ④ 点穴:用于他队轰雷帖。影响分数:被使用方单方。被点穴的轰雷帖,不得轰分和点名分(正负都不得),但是对轰方和被轰方应得应扣的其它分数不产生影响;
  ⑤ 双扣:用于己队轰雷帖。影响分数:使用方和被使用方轰中的队伍。被双扣的轰雷帖,轰分和点名分都是双倍算,被轰中的对方也是双倍扣分,但是对轰方和被轰方应得应扣的其它分数不产生影响;
  4. 免费道具整场游戏每队每种仅可使用一次,但不限制每轮用几种道具,也不限制每帖用几个道具。
  5. 免费道具使用由各队在轰帖时间结束后15分钟内,论坛短信或QQ留言勺子使用道具,然后由勺子统一发布。

  6. 有偿道具需用队伍分数购买,均为一次性效力,有以下几种:
  ① 免战:3分。用于己队轰雷帖。影响分数:购买方单方。挂免战的轰雷帖,轰对轰错点名帖都不得点名分,同时也意味着放弃所有帖子的首轰分机会,但对轰方和被轰方应得应扣的其它分数不产生影响;一个免战只可对抗一个追风。免战轰雷手在轰雷截止15分钟前,版面单帖发布挂免声明,题目标出免战及数量,超时发表或编辑声明,视为未购买或使用免战。允许一个轰雷帖挂多个免战。只发了免战声明却未出轰文,免战无效。
  ② 追风:3分。用于己队或别队文风帖。影响分数:被使用方单方。用于己队文风贴时,与文风帖一起发出,挂在题目上;用于别队文风贴时,在文风帖发出后20分钟内版面发帖,题目指明对某某帖子使用追风。如此,该文风贴构成带追风道具。带追风的文风帖构成后,允许所有队伍继续追加追风,包括出帖方、被点名方、第三方,且追风数量不受限制。但是,所有追加要求在文风帖发表后第二天下午3点前完成,以便给队伍购买免战留出充裕的斟酌时间。队伍版面发帖追加,同时留言哨方。哨方收到后编辑文风帖题目,挂追风数量。无论购买队伍是哪方,追风的作用是使得被点名玩家的点名分加倍计算,一个追风增加一份点名分。举例,原始规则是轰对点名分加5,轰错点名分扣5,一个追风后,轰对的点名分成为原始5+追风5=10,轰错的为原始-5+追风-5=-10,两个追风则原始5+两个追风10=15,轰错原始-5+两个追风-10=-15;但是对轰方和被轰方应得应扣的其它分数不产生影响;一个免战可对抗一个追风。同一队伍,首轮追风、免战所耗分数合计不能高于队伍基础分,当轮不得高于上轮结束时的积分,亦即不许队伍透支购买;允许一个文风帖挂多队的多个追风。

  ③ 买断:单帖7分。属于强买道具。用于他队文风帖。影响分数:购买方和被使用方双方。比如,A队买断B队对C队某一代号的文风帖的全部轰,那么,B队全部玩家对C队该文风帖的全部轰分都归买断方A队,B队作为轰方不得此帖轰分,但是对轰方和被轰方应得应扣的其它分数不产生影响。该文风帖点名的如果恰好是B队,那么点名分也在被买断之列。挂追风的文风帖不能被买断。当轮轰雷结束后15分钟内,QQ上向勺子购买和使用买断。五雷轰顶轰的轮次,要买断一个文风帖必须同时使用两个买断。购买方因购买买断道具付出的分数转归被购买方。允许一帖卖数家。买方对同一队对同一文风帖的轰,最多允许用一个买断。买方对同一队包圆和买断只能二选一,不能包圆同时还单帖买断。

④ 包圆:单帖8分。属于强买道具。用于他队文风帖。影响分数:购买方和被使用方双方。比如,A队作为购买方,包圆B队,即是将B队对购买方A队之外的其余各队所有文风帖的轰买断。被包圆文风帖点名的队伍如果恰好是B队,那么点名分也在被包圆之列。挂追风的文风帖不能被包圆。包圆消耗分数按照被包圆的文风帖数量计算,单帖8分乘以涉及的文风帖数得出。至少给被购买队伍留一帖不买(该一帖可以是因为追风问题无法再用道具),才可以用买断的单帖价计算,否则,必须按包圆的单帖价计算。当轮轰雷结束后15分钟,QQ上向勺子购买和使用包圆。五雷轰顶轰的轮次,包圆价格为单帖16分乘以文风帖数得出。购买方因购买包圆道具付出的分数转归被购买方。允许一队卖数家。买方对同一队的轰,最多允许用一个包圆。
  7. 有偿道具以实际使用为结算标准,不存在要提前买,或者买了没用又退不了的问题。
  8. 有偿道具的使用不得透支分数。若有透支,按照队伍的使用顺序,从后面的开始无效,直至队伍积分转为零分或正分。
  9. 同一文风帖,同一轰雷帖,允许多个道具同时使用。但是,关联文风帖挂有追风时,被点名玩家的轰雷帖不再接受免战以外的任何道具,无论是免费还是有偿道具。
  10. 队伍可以全场自始至终不使用任何道具,包括免费道具和有偿道具。
  11. 所有道具(除免战外)效力不及于首轰分,但是及于因点名或自选引起的对错分。所有道具中出现的加倍,都是基于规则的原始规定,而不是道具之间进行加倍。亦即道具只针对原始分,不针对道具后的分数,道具之间不互相作用。

12. 同一轰雷帖上多个道具时,使用队伍的获利分别计算,不因别队获利而导致本队不获利。

13. 道具不作用于未出的轰帖和文风帖。无效或未出帖上的道具允许撤回。只部分轰的道具,不作用于未轰部分。

14. 同一轰雷帖被其他队伍使用多个道具时,对被使用方采取道具效果吸收原则,即只计算对该轰雷帖方伤害最强的一个道具;对使用方则分别计算各自使出的道具效果。涉及同一队对该轰雷帖使用不同道具时,使用方道具之间的效果进行累加。轰雷帖的道具为轰雷方自己使出时,效果进行累加。

15. 同一文风帖被挂多个道具时,使用方和被使用方的道具效果均累加计算。

16. 同一轮次,允许一队伍同时对多个队伍使用道具,但是对同一队伍使用道具时,最多允许针对对方一个轰雷帖+一个文风帖,使用一种轰雷道具+一种文风道具。不能对同一队伍使用两种(含)以上轰雷道具或两种(含)以上文风道具。道具依种类计,不依个数计,针对同一帖使用多个同种道具属只使用一种道具,如给同一文风帖使用五个追风,属于只使用一种道具追风。

  

七 游戏进程安排







  1. 五国轰游戏进程(ABCDE五队)
  游戏共四轮。四轮均为点名出列轰。每轮五队共出10帖文风帖。一、三轮小说,二、四轮散文。
  每队每轮出2篇文风帖,点同一队两名队员。四轮结束,各队将其余四队都点一遍,每队每轮被点2人。
  第一轮点下一国,为A国点B国,B国点C国,C国点D国,D国点E国,E国点A国;
  第二轮点隔一国,为A国点C国,B国点D国,C国点E国,D国点A国,E国点B国;

< 斩将夺旗环节>
  第三轮点隔两国,为A国点D国,B国点E国,C国点A国,D国点B国,E国点C国;
  第四轮点隔三国,为A国点E国,B国点A国,C国点B国,D国点C国,E国点D国;
  第一轮、二轮、三轮:
  每队派出3人,出3张轰帖。其中,2人为被点名的,1人为队伍自由派出。3人轰其余四国共8张文风帖。3名队员均是每个正确轰加3分,被轰中的扣1分。被点名的2名玩家轰点名文风帖时,另有点名分。
  第四轮:五雷轰顶轰
  每队派5名队员出轰,其中,2人为被点名的,3人为队伍自由派出,人数不足5人的队伍自由轰队员可一人出两帖轰,但是,两帖轰的轰文内容需不同,指认允许一致,该队员也可选择只出一帖轰,队伍不算缺轰。此5人轰其余四国共8张文风帖。5名队员均是每个正确轰由加3分,被轰中的扣1分。被点名的2名玩家轰点名文风帖时,另有点名分。


  (具体时间进程由每次游戏哨方另行发布)


  2. 六国轰游戏进程(ABCDEF六队)


  游戏共四轮。四轮均为点名出列轰。每轮六队共出12帖文风帖。一、三轮小说,二、四轮散文。
  每队每轮出2篇文风帖,点同一队两名队员。四轮结束,各队将其余五队都点一遍,每队每轮被点1人。
  第一轮A国点BC国,B国点CD国,C国点DE国,D国点EF国,E国点FA国,F国点AB国;
  第二轮A国点DE国,B国点EF国,C国点FA国,D国点AB国,E国点BC国,F国点CD国;
   < 斩将夺旗环节>

第三轮A国点F国,B国点A国,C国点B国,D国点C国,E国点D国,F国点E国;各国另一帖点二轮结束(不含斩将夺旗分)自己后一名次的,最后一名点第一名。

  第四轮各国点二轮结束(不含斩将夺旗分)自己前两个名次的队伍。第三点一二名,第四点二三名,第五点三四名,第六点四五名,第一点五六名,第二点第一名和第六名。

  第一轮、二轮、三轮、四轮:
  每队派3人出3张轰帖。其中,2人为被点名的,1人为队伍自由派出,自由轰的玩家需在轰帖题目上注明自由轰,轰其余五国共10张文风帖。3名队员均是每个正确轰加3分,被轰中的扣1分。被点名的玩家轰点名文风帖时,另有点名分。
  第四轮:五雷轰顶轰
  每队派5名队员出轰,其中,2人为被点名的,3人为队伍自由派出,人数不足5人的队伍自由轰队员可一人出两帖轰,但是,两帖轰的轰文内容需不同,指认允许一致,该队员也可选择只出一帖轰,队伍不算缺轰。此5人轰其余五国共10张文风帖。每个正确轰得3分,被轰中的扣1分。被点名的玩家轰点名文风帖时,另有点名分。


  (具体时间进程由每次游戏哨方另行发布)


  3. 七国轰游戏进程(ABCDEFG七队)


  游戏共四轮。四轮均为点名出列轰。每轮七队共出14帖文风帖。一、三轮小说,二、四轮散文。
  每队每轮出2篇文风帖,点另两队两名队员。三轮结束,各队将其余六队都点一遍,每队每轮被点2人。
  第一轮A国点BC国,B国点CD国,C国点DE国,D国点EF国,E国点FG国,F国点GA国,G国点AB国;
  第二轮A国点DE国,B国点EF国,C国点FG国,D国点GA国,E国点AB国,F国点BC国,G国点CD国;
  第三轮A国点FG国,B国点GA国,C国点AB国,D国点BC国,E国点CD国,F国点DE国,G国点EF国;
   < 斩将夺旗环节>

第四轮按照三轮结束时队伍名次(不含斩将夺旗分)点,每队点自己的前一名的两位队员:第七名点第六名的,第六名点第五名...第一名则点第七名。

  第一轮、二轮、三轮:
  每队派出3人,出3张轰帖。其中,2人为被点名的,1人为队伍自由派出。若队伍点名出现重复,只有一名玩家被点,队伍另外自派2人出轰。3人轰其余六国共12张文风帖。3名队员均是每个正确轰加3分,被轰中的扣1分。被点名的2名玩家轰点名文风帖时,另有点名分。
  第四轮:倾巢出动轰
  队伍5名队员倾巢而出,每队出5张轰帖。5人轰其余六国共12张文风帖。5名队员均是每个正确轰由加3分,被轰中的扣1分。被点名的2名玩家轰点名文风帖时,另有点名分。




(具体时间进程由每次游戏哨方另行发布)


  4. 八国轰游戏进程


  (具体时间进程由每次游戏哨方另行发布)


  5. 九国轰游戏进程


  (具体时间进程由每次游戏哨方另行发布)


八 游戏奖励


  1. 每队发6枚狼埔专设勋章(军演班的勋章目前为12星座系列)、6张多国轰藏票,领队和军师不另发勋章和藏票,队伍内部调配解决。主哨和哨蜜各获星座勋章一枚、当届多国轰藏票一张,并各自获得主哨、哨米纪念小章,哨蜜上限为2人,主哨奖励一片金叶子。

2. 游戏结束后,若主哨有800字以上总结,其中并有各轮道具算分明细,则可再多获得奖励一片金叶子。
  3. 冠军队奖励6枚一挂纪念品;
  4. 出两帖以上,每帖被轰中平均次数(小数点后保留两位,四舍五入)最少的前五名(允许并列)得小强,最多的五名(允许并列)得黑炭;
  5. 轰雷两次以上,每个轰雷帖轰中写手平均次数(小数点后保留两位,四舍五入)最多的前五名(允许并列)得烟花;
6. 文风帖发出后15分钟内,在文风帖下用轰雷ID一次性指认正确的,得一个直觉达人纪念品,15分钟内两次以上指认的无效。

7. 每个队伍的领队个人可获奖励一枚金叶子;队伍六支以上时,另有一片金叶子奖励冠军队领队;中途退队的,或者虽然最后没退队、但只要中途闹过退队的,领队不得金叶子。

8. 灌水满一定帖子数及互写情书一定字数(不接受三角恋),二人各得情侣章一枚。帖子数和情书字数哨子定。情书活动允许于首轮发帖前24小时内提前展开。

9. 单帖文轰800字,且轰对的,轰方烟花章一个,被轰方黑炭章一个。同一帖多人轰中,只第一个轰对的人有章子。不接受事后补轰。

10. 文风或战略分析帖满800字的,可得一个神通章,同一人全场最多允许得一个神通章。

11. 灌水满300帖玩家可得小水滴水王章一个。

12. 游戏结束玩家有800字总结者(内容需与游戏相关),可获总结章一个。

13. 旗帖作者每人奖励烟花章一个;将轰队员每人奖励烟花章一个,每轰对一张旗帖追加烟花章一个。

  

九 注意事项
  1. 出过帖的玩家不得认领自己的帖子。
  2. 允许玩家在版面任意忽悠,大家可以仿写帖子冤人,或者文风分析误导玩家。
  3. 为保证游戏的公平性,每位学员的代号四轮不一致。每轮结束后将公布当轮学员代号和每队分数。

4. 禁止队伍之间版面或私下协调道具使用事宜。
  5. 允许场外灌纯净水,禁止场外玩家文轰。
  6. 各队伍踩帖报名,视为同意在游戏中先予执行哨方的一切判罚,但队伍并不因此丧失游戏结束后向所有玩家公布哨子的判罚细节,并提请玩家和论坛管理层讨论的权利。
  7. 为确保游戏进行,规则未尽事宜,哨方得临机而断。
  8. 各方对规则理解有歧义时,以哨子的解释为准。
  



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