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五月吧群杀六杀『龙啸百川』规则(共搜集有1帖,此为第1帖)

(作者:北极星;提交人:色;提交时间:2009/4/24 23:24:44)

五月吧群杀六杀『龙啸百川』规则(定稿)

(红色为相较四杀、五杀规则的修改部分)


一、 队伍、进程及胜负计算

1. 参与人员

1-1-1 报名队员需交纳800字以上(非诗歌)试杀帖一份,用于各队分组分析中的文风辨别。

1-1-2 本届群杀共N个队,队名由参加队自己命名,但为减少游戏之外的争议,各队队名需报主勺批准才能启用。每队群杀队员5人,另设领队、副领队1-3人,领队、副领队可由队员兼任。每名队员只能为一个队效力。

1-1-3 每位队员群杀初始生命血数为3,生命血数上限为4,游戏中任何一个时间点生命血数都不能超过4。每轮结束后,生命血数为0或低于0的队员死亡,下轮起不能再杀人,也不能再被杀。 当轮仍可出帖杀人与被杀。

1-1-4各队自带队评一名,可由队员或领队兼任。

1-1-5 禁止各队私下联合,或互通身份(属性)。一经查实,从发现当轮起取消参与队伍的群杀资格。当轮其已贴杀者无效;贴杀其者有权变更贴杀人选,贴杀顺序从变更时生效,不做变更的杀帖继续有效,但不计算反弹。同时取消该队杀帖当轮的参评资格。杀帖编号根据当轮其它队伍的贴杀情况,由哨子决定是否需要改变。

2. 进程安排

2009年4月7日21:15 领队平台提交马甲及属性截止

3日10:00 - 5日20:30 第一轮参评精华帖提交截止
5日20:30 - 7日21:00 评委提交第一轮评分结束
6日10:00 - 7日21:30 第一轮花絮时间
5日21:30 - 7日21:15 领队平台购买第一轮要使用的计谋
7日21:30(含)-8日21:30(不含)各队发第一轮杀帖
7日21:30 - 8日21:45 第一轮特技使用时间
8日21:45 后 哨子出第一轮结果
7日21:30 — 9日21:30 官评与队评版面发布第一轮评分和评文
9日21:30 后 哨子出第一轮精华结果


8日21:30 - 10日21:30 第二轮花絮时间
8日21:30 - 10日21:15 领队平台购买第二轮要使用的计谋
8日21:30 - 9日10:00 第二轮参评精华帖提交截止
9日10:00 - 10日21:00 评委提交第二轮评分结束
10日21:30(含)-11日21:30(不含)各队发第二轮杀帖
10日21:30 - 11日21:45 第二轮特技使用时间
11日21:45 后 勺子出第二轮结果
10日21:30 — 12日21:30 官评与队评版面发布第二轮评分和评文
12日21:30 后 哨子出第二轮精华结果

11日21:30 - 13日21:30 第三轮花絮时间
11日21:30 - 13日21:15 领队平台购买第三轮要使用的计谋
11日21:30 - 12日10:00 第三轮参评精华帖提交截止
12日10:00 - 13日21:00 评委提交第三轮评分结束
13日21:30(含)-14日21:30(不含)各队发第三轮杀帖
13日21:30 - 14日21:45 第三轮特技使用时间
14日21:45 后 勺子第出三轮结果
13日21:30 — 15日21:30 官评与队评版面发布第三轮评分和评文
15日21:30 后 哨子出第三轮精华结果

15日20:30 — 16日20:30 投票评选优秀队评

14日21:30 - 16日21:30 第四轮花絮时间
14日21:30 - 16日21:15 领队平台购买第四轮要使用的计谋
16日21:30(含)-17日21:30(不含)各队发第四轮杀帖
16日21:30 - 17日21:45 第四轮特技使用时间
17日21:45 后 勺子出第四轮结果

17日21:30 - 18日20:30 五轮花絮时间
17日21:30 - 18日20:15 领队平台购买第五轮要使用的计谋
18日20:30(含)-18日21:30(不含)各队发第五轮杀帖
18日21:30 - 18日21:45 第五轮特技使用时间
18日21:45 后 哨子出大结局

18日21:30前,版面禁止出现谢幕帖,先于此前出的谢幕帖将被暂时屏蔽并锁定

3. 胜负计算

1-3-1 五轮结束后,剩余生存者数量最多的队伍获得冠军,次之亚军,再次之季军。
1-3-2 剩余生存者数量相同,则比较剩余总生命血数;
1-3-3 如果仍相同,则比较两队剩余金钱数;
1-3-4 如果仍相同,则比较两队获得精华帖子总数;
1-3-5 如果仍相同,则并列取胜;
1-3-6 只余下一支队伍还有人生存将提前结束比赛;
1-3-7 人员全部阵亡队伍争夺余下名次时,首先看各队最后进入的轮次,轮次最大者排名靠前;
1-3-8 人员全部阵亡队伍进入轮次相同时参照3-2到3-6依次比较血数、剩余金钱、精华帖数;
1-3-9 杀死人数最多的队伍(包括反弹将对方致死)获得快刀队称号;
1-3-10 杀死人数最少(包括反弹将对方致死)的队伍获得和平使者队称号;
1-3-11 精华帖子最多的队伍获得妙笔生花队称号;
1-3-12 精华帖数量最多的个人写手获得金牌写手称号;如无人获得两帖或两帖以上精华则精华王空缺;
1-3-13 杀死人数最多(包括反弹将对方致死)的玩家获得杀人王称号;
1-3-14 鞭尸帖最多的队获得鞭尸王队称号;
1-3-15 死亡时失血最多的玩家成为失血王;
1-3-16 挨刀最多的玩家成为挨刀王;
1-3-17 挨刀最多的队伍成为鱼肉队;
1-3-18 最后存活最多的玩家属性成为生命力最强属性;
1-3-19 各队使用最多的计谋成为最受青睐计谋;
1-3-20 各队使用最少的计谋成为最失宠计谋。

4. 金钱计算

1-4-1 金钱从9块钱开始,无上限;
1-4-2 每轮每队1篇有效杀贴获得3块钱;
1-4-3 每一篇鞭尸帖扣3块钱;
1-4-4 每轮每队1篇有效花絮获得1块钱,花絮上限为3块钱;
1-4-5 每轮每篇精华帖为杀手所在队赚取8块钱;
1-4-6 队伍有权获知本队的鞭尸帖数、杀人数、缺刀数,以便计算金钱;
1-4-7 每队每轮每杀一人获得奖励2块钱;
1-4-8 每队队评每完成一轮评分为本队赚1块钱,每完成一轮评文赚2块钱,每轮最多可赚3块钱;
1-4-9 优秀队评为本队额外赚取8块钱奖励;

二、 各轮战报、血表、结果、领队平台中涉及的名词

杀人:最后一次致使玩家血点数从正数变为0血或负数的那一杀帖称之为致命帖。如0血是同队队友的转移所致,则没有致命帖。发致命帖的玩家奖励2块金钱。

鞭尸:位于杀人者之后的出刀构成鞭尸。死亡人员身上不存在杀人就不存在鞭尸。同队之间不存在鞭尸。

缺刀:本规则所言缺刀,是指某队当轮应发3篇或2篇或1篇有效杀贴而没有发够,即为缺刀。

三、 身份(属性)及攻击效果

1. 身份(属性)

3-1-1 每队五名队员身份(属性)分别为属性1孤杀、属性2刺客、 属性3杀手、属性4游侠、属性5剑侠,每身份原始生命为3血,加血后生命血数上限为4血。各参加队须在群杀开始15分钟前平台提交本队身份(属性)安排,进行备案;

3-1-2 每队5名队员各自对应一种身份(属性)互不重复。每个上场队员整个游戏中只能担任一种身份(属性)。队员身份(属性)由参加队自行分配,但是,一经确定,中途不得擅自更改、交换身份(属性), 购买并使用了转换或重排属性的药品除外;

3-1-3 每队5名正选队员名单和对应(属性),开杀前15分钟不再接受更换。此刻起,再更换队员就属于替补上场,需版面发帖申请哨子批准,并占用替补名额;

3-1-4 换替补上场时请领队或领队委托的队员(用真身)在版面发表换人申请帖,写出替补队员和被替补队员的真身。哨子看到后会回帖签收申请。哨子同意换人,自发出申请帖时起替补有效;哨子不同意换人,自发出申请帖时起替补无效。被替补人即使返回,也不能重新投入游戏。游戏开始后换人,每队前2次换人免费,第3次开始,需从队伍金钱中每次扣罚3块钱做为换人费用。

3-1-5 因违反规则,被判出局的队员,不得被替补。

2. 各身份(属性)生存特技

3-2-1 孤杀:秘道逃生。游戏中(复活前和复活后总计)可以施展一次,躲避当轮被砍的一刀;
3-2-2 刺客:移花接木。游戏中(复活前和复活后总计)可以转自己当轮被砍的一刀伤害至队友身上。原来伤害是多少,转移之后还是多少;
3-2-3 杀手:扶危济困。游戏中(复活前后总计)可以施展二次,为当轮被砍的队友输血每次1血点,受血者必须当轮受到攻击。输血需在当轮结束后,杀手自己还存活的前提下才能进行,输血不减损杀手自己的血点。杀手不能为自己输血。
3-2-4 游侠:妙手回春。游戏中(复活前和复活后总计)有祖传金疮药两帖,每帖可以为自己治疗当轮被砍所致的伤害1血。两帖金疮药可以同一轮次使用。
3-2-5 剑侠:横练铁布衫。防御能力强,游戏中(复活前后总计)可以施展二次铁布衫功夫,把当轮自己指定的某一刀的攻击伤害减少,孤杀、剑侠、游侠攻击他时,只失1血;刺客、杀手攻击他时,只失2血。
3-2-6 所有生存特技,只能用于角色本人;
3-2-7 所有生存特技,不能用于反弹;
3-2-8 所有死亡后被复活的队员,下轮起才可使用各自特技;
3-2-9 使用2-1到2-4的特技时请尽量在当轮结束前或者结束后15分钟内私下通知哨子,特技2-5无需通知哨子,哨子会自动依据规则计算剑侠伤害。
3-2-10 所有特技引起的血数和伤害变化,从玩家当轮贴杀和用药后的结果里扣除或增加。

3. 攻击

3-3-1 各身份(属性)间的攻击效果如下:

孤杀攻击孤杀,中刀者生命血数减3
孤杀攻击刺客,中刀者生命血数减3
孤杀攻击杀手,中刀者生命血数减3
孤杀攻击游侠,中刀者生命血数减3
孤杀攻击剑侠,中刀者生命血数减2----------出刀者生命血数减1(反弹)

刺客攻击孤杀,中刀者生命血数减2
刺客攻击刺客,中刀者生命血数减2
刺客攻击杀手,中刀者生命血数减3
刺客攻击游侠,中刀者生命血数减2----------出刀者生命血数减1(反弹)
刺客攻击剑侠,中刀者生命血数减3----------出刀者生命血数减1(反弹)

杀手攻击孤杀,中刀者生命血数减2----------出刀者生命血数减1(反弹)
杀手攻击刺客,中刀者生命血数减2----------出刀者生命血数减1(反弹)
杀手攻击杀手,中刀者生命血数减2
杀手攻击游侠,中刀者生命血数减3
杀手攻击剑侠,中刀者生命血数减3

游侠攻击孤杀,中刀者生命血数减2
游侠攻击刺客,中刀者生命血数减3
游侠攻击杀手,中刀者生命血数减2----------出刀者生命血数减1(反弹)
游侠攻击游侠,中刀者生命血数减2
游侠攻击剑侠,中刀者生命血数减2

剑侠攻击孤杀,中刀者生命血数减3
剑侠攻击刺客,中刀者生命血数减2-----------出刀者生命血数减1(反弹)
剑侠攻击杀手,中刀者生命血数减2-----------出刀者生命血数减1(反弹)
剑侠攻击游侠,中刀者生命血数减2
剑侠攻击剑侠,中刀者生命血数减2

3-3-2 复活人员当轮不能攻击与被攻击,下轮起才进入攻击与被攻击范围;
3-3-3 鞭尸也发生反弹;


四、计谋

1. 计谋列表(含计策、装备、药品)

计谋名称 │ 价格 │计谋的效果
--------------------------------------------------------------------------------------------------
1. 美人计 │  5  │只能对主哨使用,主哨中计后将会向使用队说出该队指定的一名参加队员(包括死亡队员)的属性及所在队伍
2. 软猬甲 │  4  │只能由发帖人自己或同队队员穿,穿有软猬甲者攻击他人时可令反弹无效
3. 巴豆粉│ 6 │被下了此粉者,当轮拉肚子一轮,丧失杀人权,但仍可出帖,仍可使用计谋、特技,仍可参与精华评选和为效力队赚钱。当轮已出帖者被下此粉,此粉无效。第五轮禁用。
4. 免战牌│ 10 │只能为出帖人自己或者本队队员举出此牌。此牌所保护者,当轮所受第一次攻击不能伤害他,但他受攻击时发出的反弹依然有效。本装备只对举牌后的当轮攻击有效。
5. 万蛛毒│ 10 │可以令使用人在使用后攻击力和反弹力都增加一血,但是鉴于此毒之霸道,使用人自使用后自己也受伤一血。
6. 易容膏 │ 12 │ 只能为自己或本队队员抹。从附有该药的有效杀帖发出之时起,被抹易容膏的人身份(属性)与同队另一已被宣布死亡人员的身份(属性)对调(该具体对调内容需在发帖前私下通知哨子方能有效)。身份对调后,对调双方特技使用延续原使用情况,已被使用完的特技不能再使用。尚无队员死亡的队伍无权使用本计谋。被易容的队员属性是永久对调,除非再次被易容。
7. 千年人参汤│ 12 │只能由本队本轮存活队员喝,喝了的人可以补 2 血。上轮已宣布死亡的队员不能服用。
8. 百消散 │ 12 │被洒中者当轮杀帖末尾发出的一剂药品失效(但是对于一石二鸟只能无效一个攻击目标)。若对方尚未出帖,无效的计谋(药)和一石二鸟都是只能无效第一个;若对方已经出帖,则百消散使用时具有选择权,并需注明无效哪剂计谋(药)和无效一石二鸟中的哪个。
9. 一石二鸟技│ 12 │只能由出帖人使出,可以帮助出帖人当轮同时攻击两个不同目标(如果杀帖只出现一个被攻击者的全名,则杀帖全部无效。不存在部分无效)
10. 借刀杀人咒│ 16 │中咒者当轮须攻击被指定的其他未死马甲(包括同队队友和队友已经攻击的人)。中咒者全队如已出满三刀或满刀,则咒语失效,如未满三刀或未满刀则该队员必须出刀。拒绝按照指令出刀者,不影响哨子按照指令计算伤害和反弹,出刀时间计算为i当轮最后一张杀帖,拒绝出刀方按缺刀计算。中咒者中咒后出错刀算杀帖无效,允许补发。如咒语是在当轮结束前半小时内才施出,考虑按照指示准备杀帖需要时间,允许中咒者在当轮发帖约束后半小时内补帖有效。如果中咒人最终未能按照咒语指示发出有效杀帖,则比照拒绝按指令出帖计算伤害、反弹和缺刀。施咒者指定别人自贴或贴杀已被宣布死亡的人员、不存在的游戏玩家造成咒语失效。
11. 还魂草│ 24 │只能由本轮开始前已被宣布死亡的本队队员服用,服用的人可以复活,该队员下轮起以3血生命状态复活,但是其特技使用延续原使用情况,已被使用完的特技不能再使用。第五轮禁用。
12. 移形换位术│ 28 │只能对本队使用,可重新排列本队所有队员身份(需私下通知主持人排列的结果),换位后各属性所拥有的特技延续原使用情况,已被使用完的特技不能再使用。
------------------------------------------------------------------------------------------

2. 计谋的购买

4-2-1 每轮每队均可根据需要购买计谋;
4-2-2 每轮每队每种计谋限购1个,即每轮每队只能购买不同计谋,同一计谋不能在同一轮购买两个;
4-2-3 购买计谋需扣除相应金钱,概不赊帐;
4-2-4 第一轮可使用的计谋在第一轮开始前出售,其它轮次使用的计谋只在上轮出售;
4-2-5 计谋一经售出概不退换;
4-2-6 计谋交易需由各队领队到哨子处确认;
4-2-7 计谋使用一次后即消失,但是因杀帖无效而无效的计谋并不消失,可以被重新使用;
4-2-8 每轮购买的计谋只能在当轮投入使用;
4-2-9 未使用的计谋下轮起自动作废,所花费金钱不予退回;
4-2-10 各队购买的计谋,只能自行使用,不得赠与他队。


3. 计谋在杀帖中的使用

4-3-1 计谋只能跟随杀帖才能生效;
4-3-2 使用人需在杀贴最后注明本杀帖请xx服用xx;
4-3-3 服用人可以和出帖人,贴杀对象不同。限一人服用;
4-3-4 每张杀帖最多只能使用两种计谋;
4-3-5 计谋因使用不当导致无效,不影响杀帖的有效性;
4-3-6 杀帖无效则计谋随之无效;
4-3-7 丧失补发权的无效帖,其使用计谋也永远消失,该计谋不得再次被使用,过期作废;
4-3-8 带有计谋的无效杀帖补发时,重新使用原计谋时,不得改变原使用对象(指原中计人、被保护人、服用人等);
4-3-9 使用未购买的计谋,视为恶意欺骗,杀帖无效,且丧失补发权。

以下是各计谋使用范例(参考):

本杀帖对主哨使一出美人计
xxx贴杀xxx

本杀帖为xxxx穿一件软猬甲
xxx贴杀xxx

本杀帖给xxxx下一包巴豆粉
xxx贴杀xxx

本杀帖为xxxx举一个免战牌
xxx贴杀xxx

本杀帖为xxxx抹一脸易容膏
xxx贴杀xxx

本杀帖喂xxxx吞一口万蛛毒
xxx贴杀xxx

本杀帖请xxxx喝一碗千年人参汤
xxx贴杀xxx

本杀帖朝xxxx洒一包百消散(对方未出帖时)
xxx贴杀xxx

本杀帖朝xxxx洒一包百消散,使其***计谋(药)失效(对方已出帖时)
xxx贴杀xxx

本杀帖朝xxxx洒一包百消散,使其一石二鸟攻击xxx失效
xxx贴杀xxx

本杀帖露一手一石二鸟技
xxx贴杀xxxx,xxxx

本杀帖对xxxx念一道借刀杀人咒,攻击目标xxxx
xxx贴杀xxx

本杀帖请xxxx吃一棵还魂草
xxx贴杀xxx

本杀帖对本队用一种移形换位术
xxx贴杀xxx

本人中巴豆粉,此帖不杀人

本人中借刀杀人咒,本帖奉命杀xxxx

如某杀贴之后已经使用了美人计并且被主哨核定有效,这时领队就可以找主哨调查某个游戏马甲的属性,而非真身,且不包括归属队伍。

购买重排身份(属性)的移行换位术的队伍,需在使用该计谋药之前将新的身份(属性)分配交给哨子,若未即时通知哨子新身份(属性)变化,则通知前的属性依然按原身份(属性)计算。通知后,队员身份(属性)永久改变。

4. 因哨子不能时刻在场,对于计谋药的有效性,本规则不赋予哨子提醒义务,各队请自行掌握注意,杀手、领队、军师等各队参加人员应该在杀帖发出前认真地自行审核计谋是否被正确、有效地使用。哨子既没有及时提醒义务,也不保证判决计谋无效后依然有机会补救。哨子对计谋有效与否的判断以战报为准,哨子不保证计谋无效的判决做出后,出帖人依然有足够时间补救,因此各队应谨慎使用计谋。


五、造成血数变化的各因素计算顺序

1. 同一杀帖造成的攻击效果先算攻击,后算反弹;
2. 附有计谋的杀帖,考虑理论体系上要先有计谋(药)生效,才能引发与计谋(药)相应的攻击效果,因此计谋(药)引致的血数变化将先于该杀贴的攻击和反弹,亦即计算次序为计谋(药)、攻击、反弹;
3. 不同杀帖按照杀帖发表的先后顺序计算,经补发才有效的杀帖,生效时间按补发时间计;
4. 玩家特技的效果是在所有杀帖的计谋(药)、攻击、反弹计算结束后才开始。此时杀手如果血数低于等于0,将不能再输血给别人;

六、 有效花絮的条件

1. 500字以上,需在花絮贴标题内注明“XX队第X轮花絮”字样;
2. 需在当轮开始后到结束前发出;
3. 题材不限,但内容必须与本届群杀相关;
4. 必须是原创贴,对于是否新贴不做要求;
5. 允许同一人为不同队伍写花絮, 每篇花絮需写明为哪队而写;
6. 花絮帖允许编辑。

七、有效杀帖和精华评选

1. 有效杀帖的判定及补发注意

7-1-1 必须是特为本群杀新撰写的原创作品;非原创、旧帖、捉刀都为本规则所不能接受。
7-1-2 必须是在1000字以上的中文,诗歌体裁的杀帖无效。因本款无效进行补发的杀帖,不得变更被贴杀人,否则补发亦无效;
7-1-3 文章背景必须基本符合故事大背景的设定,明显不符合大背景的无效;因本款无效进行补发的杀帖,不得变更被贴杀人,否则补发亦无效;
7-1-4 每轮每队的任意两张杀贴不得攻击相同的目标,后攻击者算无效杀帖;补发时应变更被贴杀人;若其中一刀是因为同队队友中了借刀杀人咒而出,则不受此条约束;
7-1-5 杀贴不能攻击出帖人本人,否则无效;补发时应变更被贴杀人;
7-1-6 杀贴不得攻击以前轮次死亡的玩家或非游戏玩家,否则无效;补发时应变更被贴杀人;
7-1-7 帖子题目或最后须注明帖杀XXX字样,否则无效;因本款无效的杀帖,在本轮发帖结束前享有补发权;
7-1-8 被贴杀人名字出现错别字,只要不引起哨子对于被杀人选的误会,贴杀有效;否则只能无效补发;
7-1-9 杀帖一经发出不得编辑,否则无效;如被编辑的杀帖尚未链接入战报,玩家可以在当轮游戏结束前自行补发,若杀帖已经被哨子链接入战报,则其补发需要哨子事前同意或事后追认;
7-1-10 杀帖必须在当轮发帖期间发表,提前或超时均无效;
7-1-11 每轮每名队员只能出一张杀贴,重复发帖,哨子只根据第一有效帖计算。有效顺序从第一帖起,按照发帖顺序类推;本条操作同样适用于杀手因怀疑自己前面的杀帖无效主动二次发帖的情况;
7-1-12 哨子只对杀帖做出有效杀帖和无效杀帖两种判断,不存在部分无效等其他任何种类的判断;
7-1-13 哨子不直接接受杀帖,也无义务代发杀帖,领队须自行安排人员穿游戏马甲将杀帖发到版面;
7-1-14 因哨子不能时刻在场,本规则不赋予哨子对杀帖无效进行及时提醒的义务。各队请自行掌握注意,杀手、领队、军师等各队参加人员应该在杀帖发出前认真地自行审核杀帖有效与否。哨子既没有及时提醒义务,也不保证判决后依然有时间补救。哨子不保证无效判决做出后,出帖人依然有足够时间补发杀帖。因此各队应谨慎备帖,打擦边球的帖子可能最终令己队受害而再无机会补救;
7-1-15 被主哨裁定无效的杀帖为最终判决,不再有申诉权。由副哨裁定无效的杀帖,杀帖所属队可以向主哨版面或QQ申诉一次,申诉期间副哨的原无效裁定继续执行,且主哨不保证对申诉一旦做出维持原裁定的答复后,原发帖人依然有足够时间补发杀帖。

杀帖题目示范:
****(贴杀***)

2. 精华帖评选

7-2-1 参评帖的体裁要求是小说。但是哨子为在体裁判别上保持慎重,且为了避免某杀帖被哨子的个人观点所扼杀,非诗歌体裁的有效杀帖哨子都给予参评权;但是,评委评分将按照各自对于小说的理解,按照小说标准给分;
7-2-2 为免群杀文字演变为八股格式,也考虑实际操作的可行性,规则不对体裁之外的其它评分标准做统一要求,允许评委们不同的审美标准存在,允许评委存在个性化评分标准;
7-2-3 参评帖通过哨子给的专用通道提交,只有哨子知道参评杀帖的提交人是谁,属于什么队伍,提交人信息对评委保密;
7-2-4 每队每轮可以按照存活人数每人一帖提交参评杀帖;
7-2-5 只有在参评时间提交过,且在当轮发杀帖的时间被使用的有效杀帖才能最终参与精华帖的争夺,由哨子注明参评;无效杀帖丧失夺精权;
7-2-6 参评时间已经提交过,但是发布杀帖时间又不想参与精华评选了的帖子,请在标题注明[放弃参评]字样,或者跟帖声明后通知哨子;
7-2-7 虽然在当轮参评时间提交过,但是当轮未用来杀人的杀帖下轮依然可以重新进行参评,且允许做各种修改;评委可以另行给分,也可以直接沿用旧分;
7-2-8 精华评选的计算方式为将所有评委的评分转化为整数的名次,去掉一个最高排名,一个最低排名,再去掉本队队评的排名,然后计算平均名次;
7-2-9 精华数量:按参与评选的四分之一数量评选,小数点后面四舍五入;
7-2-10 每名精华获得者占用一个精华指标,即使有些精华获得者是并列名次。但是,当最后一名精华获得者出现有与其名次并列的写手时,一起获得精华,不受精华帖比例约束;若并列不是发生在最后一名
7-2-11 精华结果只公布精华帖的题目和作者马甲,且不按照高低排序公布,亦即不公布精华得主最后的平均名次和彼此之间的排名;
7-2-12 本已获得精华帖的参评帖被发现使用时进行了重大修改,丧失精华资格,空缺指标归属排名其后的一位;
7-2-13 第四轮、第五轮不进行精华评选;




八 非原创、旧帖、捉刀、缺刀及重大修改

1. 非原创、旧帖、捉刀及重大修改的判断标准

8-1-1 杀帖与他人之前的某作品比较,文字相同的比例达到杀帖的10%,或者从立意、构思、结构、谋篇布局等多方面综合来看存在太多的雷同,该杀帖则属于非原创;
8-1-2 杀帖中队员本人的旧作比例达到杀帖的10%,或者从立意、构思、结构、谋篇布局等多方面综合来看已经构成旧帖改编,该杀帖即为旧帖;
8-1-3 杀帖全部或主体部分系由他人代写,则构成捉刀;
8-1-4 替补队员出帖前未报哨子批准或备案,事后也未补办申请手续,比照捉刀处理;
8-1-5 参评帖中本已获得精华帖的杀帖,当轮被使用时,文字修改比例达到10%,或者从取题、立意、构思、结构、谋篇布局等多方面综合来看存在大的或太多的修改,该参评帖则构成重大修改;未获得精华的杀帖,无论是否修改过都不构成此项;
8-1-6 因本届群杀游戏发帖操作问题(如补发等)、参精评选等导致的杀帖非新帖问题,不属于本规则所指的旧帖。

2. 非原创、旧帖、捉刀及重大修改的处罚

8-2-1 在当轮结果发布前,发现当轮的杀帖非原创或捉刀的,该非原创队员或被捉刀队员当轮起出局。如捉刀人也是参加队员,捉刀队员一起出局。对于因此被判出局的队员,队伍丧失换人替补出场的权利;若构成旧帖的,该旧帖队员本轮禁止出帖一轮。出局或禁止出帖者当轮的攻击无效,攻击其者有权变更被攻击人,攻击效果从变更时起发生,涉及的参评和计谋不受影响,不做变更者,原杀帖亦有效,但不计算反弹。队员被判出局或禁止出帖的队伍,若存活人数充足的,可另行派人出帖,补足应出帖数。
8-2-2 发现之前轮次的杀帖非原创和捉刀的,处罚该抄袭、被捉刀队员本轮起出局,如捉刀人也是参加队员,捉刀队员一起出局,队伍无权换人替补该出局队员;若构成旧帖的,旧帖队员本轮起禁止出帖一轮。无论非原创、捉刀、旧帖引致的之前各轮血数、金钱、特技、计谋等的变化,不做纠正,此为游戏进行及稳定性考虑。
8-2-3 构成重大修改的精华帖,无论这种修改是否可能对评委已经给出的评分产生影响,也无论这种影响是有利抑或有害,该帖都直接丧失精华资格;已提交的参评帖下轮可重新参加评精,但是被使用的杀帖不能再参与下轮评精;


3. 缺刀处罚

8-3-1 每轮每队发3篇有效杀帖攻击其他队伍的玩家,不足则按缺刀处罚;但是,当队伍存活人数不足3人 时,按存活人员数发有效杀贴即可,不按照3帖做要求;
8-3-2 每缺一刀,扣该队金钱 6 块;不对外公布受此处罚的队伍信息;
8-3-3 如缺刀队伍金钱不足 6 块时,改为增加该队1 血伤害,该伤害的具体分布由领队自行安排后报哨子备案;不对外公布受此处罚的队伍信息;
8-3-4 当轮发帖结束15分钟内,领队仍未将缺刀伤害的扣血安排情况报道哨子,哨子将在该队存活玩家中按存活属性1-5的顺序依次扣血,每属性减少到0血为止;


九、评委团及评分制度

1. 评委团设置
9-1-1 评委由官评和队评共同组成;
9-1-2 评委团设立主席一名,由主哨在官评中指定;
9-1-3 同一人不能同时既为官评又为队评;
9-1-4 评委对于哨子列出的参评帖均应给分,无权拒绝;
9-1-5 评委即使认为体裁不是小说的参评帖,也依然给分;
9-1-6 对于当轮精华时间提交过,但是后来未用来杀人的杀帖下轮再次参评时,评委可以另行给分,也可以直接沿用旧分;
9-1-7 队评不进官方的评委群;
9-1-8 不支持队评和官评进行私下联络;
9-1-9 开杀前或游戏进行中任何时候(只要评审工作尚未结束),超过半数的领队表态,当轮起可直接取消任一官评的资格;等于或超过半数的领队表态,当轮起可取消任一队评的资格。官评或队评被取消资格后,队伍或主哨可另行择人补缺。

2. 官评
9-2-1 官评由哨方邀请;
9-2-2 官评对哨方提供的所有参评帖除进行打分外,还进行点评;


3. 队评
9-3-1 队评每队一人,受各领队指派参与评委工作;
9-3-2 队评可以由队员或领队等兼任,也可以另行指派;
9-3-3 同一人只能做一个队的队评;
9-3-4 队评可中途更换, 第一轮更换私下知会哨子即可;二轮起更换时,各队需版面发帖申请哨子批准,新队评注册新的马甲参与评审;
9-3-5 队评对哨子提供的所有参评帖除进行打分外,欢迎进行文字点评;
9-3-6 队评可以不对参评帖进行点评,也可以对全部或部分参评帖进行点评,每帖的点评字数不做规定;
9-3-7 队评对本队杀帖也需要进行评分,但是评分自动无效,不计入分数;但是,如果队评给分过低(包括对自己队伍的评分也过低),影响到了精华评分的公正性,主哨可会同副哨团及评委主席合议后,可将该队评对己队的评分也参加进均分的计算;
9-3-8 队评的评分明显压低其余队伍的分数,抬高自己队伍,影响到评分的公正性时,主哨可会同哨团及评委主席合议后,可取消该队评当轮评分,亦可直接取消该队评评委资格,被取消队评的队伍可另行补充队评;

4. 评分
9-4-1 评分采取10分制,最高可满分10分,最低可0分;
9-4-2 评分方式采用官评+队评+写手匿名制+提前评选;
9-4-3 评分写手匿名制是指评委评分时不知道参评帖作者的真身、游戏马甲及归属队伍;
9-4-4 提前评选是指每轮开杀前,各队先行提交本轮拟参评的杀帖供评委打分和评选;
9-4-5 所有评分规定时间内提交,超时提交的分数不予采用;
9-4-6 已提交评分在提交时间结束后无权更改,结束前可以更改;
9-4-7 评委当轮只完成部分参评帖的评分的,其分数全部不采用;
9-4-8 评委的评分、点评及评选出的精华结果,在参评帖子被确实使用后才予公布和发表;
9-4-9 无论官评还是队评,提交分数前均看不到其他评委给出的分数;

5. 优秀队评
9-5-1 优秀队评比例为参加队伍数的四分之一;即无论参加队伍是否派出队评,都构成评选优秀队评比例的基数;
9-5-2 只有对最后确定的所有参评帖进行过文字点评的队评才能获得优秀队评的参选资格,即不仅是完成了对参评帖的打分工作;
9-5-3 出于公平考虑,队评评选应该在彼此工作量相同的前提下进行,因此,只有全程参与了所有轮次精华帖评选的队评才具有参评资格,中途被替补下场的队评、或者替补上场的队评均无资格参选优秀队评;
9-5-4 如果所有队评均未对所有最后参评帖进行文字点评,优秀队评自动空缺;
9-5-5 按评选比例计算后,如果符合9-5-2和9-5-3的队评数,小于或等于按比例计算的优秀队评数,该队评(们)自动成为优秀队评,不再进行投票评选;
9-5-6 优秀队评的评选,由领队、官评和主哨共同公开投票选出,每人一票,允许弃权;领队不能投自己的队评;
9-5-7 如投票中出现并列,则对平票的队评进行二次投票,继续平票,则由主哨一票决定胜出者;

6. 评委团的杀帖审议任务

9-6-1 评委团除完成评分和优秀队评的评选外,还需在评委团主席的主持下,对主哨委托讨论的杀帖,就其是否属于非原创、旧帖或重大修改进行审议。该审议应根据本规则第八条第1款中抄袭、旧帖、重大修改的判断标准做出结论,提交主哨;
9-6-2 对于未经主哨委托讨论的杀帖,评委团无权主动进行审议;
9-6-3 评委团的审议结论只供主哨参考,并不直接决定主哨的最终判罚;


7. 各下场玩家、领队、军师等,亦负有主动远离官评,不影响官评、队评公正评分的义务,私下向评委暴自己或他人游戏马甲的行为属于规则所不允许,哨子可酌情处罚;

十、 战报帖及结果帖

1 战报帖内容按照出帖先后顺序链接有效杀帖,内容包括本轮轮次、杀帖编号(该编号由哨子编注)、出帖人、被贴杀人、出帖时间、计谋使用情况。杀帖已经链接进来又被确认无效的,不从战报中删除,直接注明无效;
2 结果帖于每轮结束后发出,内容包括:所有马甲存活情况;本轮存活状态最佳和最差的队伍;本轮计谋药交易及使用情况;死亡率最高的属性;鞭尸帖数;缺刀数;队伍存活状态的比较参照本规则第一条第3款胜负计算部分,比较当轮截止时各队存活人数、血数、剩余金钱、获得精华总数,定出最佳与最差;
3 第一轮结束只公布死亡人员,所有人员的具体生命血数都不公布,包括已死亡人员。第一轮死亡人员的生命血数要等整个群杀结束后才公布;但是各队有权获知本队存活总人数和存活总血数。
4 第二轮结果帖开始,每轮结果公布当轮死者与存活人员具体生命血数;
5 第四轮战报内容中,不再公布存活状态最佳的队伍。但是最佳队伍知道自己是最佳。
6 哨子对于战报帖及结果帖中公布的所有内容,包括杀帖及计谋有效性的判定、玩家生命血数等拥有随时修正的权利;
7 战报帖或结果帖发布后再经修正,哨子会单独发公告通知大家,说明修改之处;


十一、 队伍约束及特别事项

1. 任何一个参加人员(包括领队、军师)版面的挑衅和尖锐行为,一旦超出主哨认可和接受的程度,都可能引致主哨对全队的判罚(警告、扣钱、扣血、判罚出局四种),因此,各领队召集人员时,就应组织自己可以约束的人员,和具有合作精神、团队精神的人员。
2.为确保评委的独立评帖和正常休息,确保游戏的进行, 与评委进行的文字探讨切磋请在五轮游戏结束后再进行;
3. 有队伍宣布中途退出群杀时,该队伍的退出从下轮起生效,当轮该队伍的贴杀与被贴杀仍旧正常计算;即使已经宣布退出的队伍也禁止自暴马甲和属性。
4. 允许参加队伍利用论坛提供的正常功能(非故障,非黑客技术)搜集信息资料;
5. 自暴马甲或属性者,虚实难断,大家自己过滤信息。但是,性质确实恶劣,影响到游戏的公平、公正或游戏秩序的,哨子也不放弃干涉和处罚权。处罚根据情节恶劣程度,分为对队员或队伍的警告、处罚钱、处罚血数及处罚全队直接出局四种;
6. 游戏中允许争论,允许辩论,但是禁止人身攻击和脏话。犯此条者,哨子可以进行移帖或屏蔽,严重者可以申请管理直接删除ID。若为参与人员(如领队、队员、军师等),哨子还可以根据情节对所属队伍劝诫、警告,甚至作出扣钱、扣血、直接出局等处罚。
7. 为保证游戏顺利进行,重大争议问题不得上到版面讨论,而应私下与主勺沟通。无论沟通结果如何,都必须先服从主勺的安排和决定。待游戏全部结束,方可在版面讨论。

十二、声明
以上规则主哨拥有最终解释权。

(以上规则修改自四杀和五杀规则)

本届游戏马甲发放如下(共40个):

01云天飏 02尹绣凌 03云天煜 04云天雪 05云梓衡
06洪可违 07廖可钧 09柳忆茗 10林墨雨 11惠秋颜
12秦衍 13秦小鸥 14秦少鹏 15路崇安 16筑儿
17石敬枫 19俞素文 20淳于光 21雷尚 22雷若泓
23雷若鑫 24雷青 26完颜桢 28灵蛇 29冰妖
30戚容飞 31慕樱 32镜无忧 33修月 34水漾紫
35子夜 36正午 38非梦 39厉念耘 40盛巧巧
41悠然客 42常小鸳 43倾城 44岳星寰 45秋扇夫人


评委团主席:

[评]乾达婆(豆汁儿,一杀评委)

官评:

[评]迦楼罗(罗衣轻寒,一杀评委)
[评]环佩(月凉如水,五杀主席)
[评]缺月疏桐(远离尘嚣,三杀评委)
[评]安无事(蚊香,第一次做评)

队评(逐步添加中):

A:队名:青龙引。领队:唐沐风。队评:[队]绿绮(蝶不恋花,五杀评委)
B:队名:菜鸟队。领队:缇缇。队评[队]拔剑寻情(体会孤独)
C:队名:云之队。领队:依云。队评:[队]素还真(青衫)
D:队名:风华绝代。领队:水水。队评:[队]谈无欲(寄尘)
E:队名:游龙戏凤。领队:洛凝。队评:[队]龙血玄黄(长天一线,曾任两届评委[评]学士)
F:队名:且听风吟。领队:长风万里。队评:[队]夜未央(风起竹微凉)
G:队名:风铃队。领队:兔兔。队评:[队]评非对评(英七)
H:队名:桃子夭夭。领队:陶夭夭。队评:[队]桃夭(陶夭夭)


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